3Dmax2014教程


标   题
第一章:3Dmax2014简介和安装
1-1、3Dmax2014简介与安装
1-2、3Dmax2014界面与定制a
1-3、3Dmax2014界面与定制b
1-4、视图导航控制a
1-5、视图导航控制b
1-6、视图显示控制
1-7、创建基本体--基础知识
1-8、创建基本体--参数修改
1-9、创建标准基本体
1-10、创建扩展基本体与文件操作
1-11、选择控制a
1-12、选择控制b
1-13、选择过滤
1-14、基本体创建与自动栅格
1-15、实例--堆砌卡通造型
1-16、操作控制-移动之基础知识
1-17、操作控制-移动之坐标系
1-18、操作控制-移动之绝对与相对
1-19、操作控制-移动之复制
1-20、实例——简约茶几
1-21、对齐工具之对齐位置
1-22、对齐工具之对齐方向与匹配比例
1-23、实例——简约桌子
1-24、操作控制-旋转之基础知识
1-25、操作控制-旋转之实用方法
1-26、操作控制-缩放
1-27、实例——钟表a
1-28、实例——钟表b
第二章:3Dmax2014常用辅助操作

2-1、微调器与参数修改
2-2、组与设置快捷键
2-3、镜像工具
2-4、实例——简约造型落地灯
2-5、阵列工具-基础知识
2-6、阵列工具-矩形阵列与环形阵列
2-7、阵列工具-阵列缩放
2-8、实例——百叶窗帘
2-9、实例——简约造型吸顶灯
2-10、实例——简约造型吊灯a
2-11、实例——简约造型吊灯b
2-12、捕捉与轴约束-捕捉方式
2-13、捕捉与轴约束-捕捉设置a
2-14、捕捉与轴约束-捕捉设置b
2-15、捕捉与轴约束-约束轴向
2-16、实例——简约五斗柜a
2-17、实例——简约五斗柜b
2-18、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏a
2-19、辅助操作-孤立、锁定、冻结、隐藏b
2-20、选择集的应用
2-21、实例——室内框架模型
2-22、渲染-基础操作a
2-23、渲染-基础操作b
第三章:3Dmax2014样条线建模
3-1、创建样条线-基础知识
3-2、创建基本样条线a
3-3、创建基本样条线b
3-4、挤出修改器-窗帘与门的制作a
3-5、挤出修改器-窗帘与门的制作b
3-6、编辑样条线-基础知识

3-7、编辑样条线-顶点
3-8、编辑样条线-线段与样条线a
3-9、实例——钢管椅
3-10、编辑样条线-线段与样条线b(布尔)
3-11、编辑样条线-线段与样条线c
3-12、实例——造型齿轮
3-13、倒角修改器-立体倒角文字的制作a
3-14、倒角修改器-立体倒角文字的制作b
3-15、车削修改器
3-16、实例——圆柱与方柱a
3-17、实例——圆柱与方柱b
3-18、实例——白酒杯a
3-19、实例——白酒杯b
3-20、倒角剖面修改器
3-21、实例——石膏线与踢脚线a
3-22、实例——石膏线与踢脚线b
3-23、实例——造型花盆
3-24、间隔工具-基本操作
3-25、间隔工具-常见问题a
3-26、间隔工具-常见问题b
3-27、实例——户外长椅
第四章:3Dmax2014实体修改建模
4-1、弯曲修改器-基础操作
4-2、弯曲修改器-弯曲中心与限制
4-3、实例——旋转楼梯a
4-4、实例——旋转楼梯b
4-5、锥化修改器
4-6、扭曲修改器
4-7、壳修改器
4-8、实例——造型台灯

4-9、路径变形(WSM)修改器
4-10、实例——弯曲的立体文字
4-11、实例——弯曲的锁链
4-12、晶格修改器
4-13、实例——垃圾筐与珠帘
4-14、FFD(自由变形)修改器a
4-15、FFD(自由变形)修改器b
4-16、实例——枕头
4-17、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作a
4-18、噪波与松弛修改器-水面与石头的制作b
4-19、置换修改器-浮雕与地形的制作
第五章:3Dmax2014复合建模
5-1、ProBoolean(超级布尔)a
5-2、ProBoolean(超级布尔)b
5-3、实例——鼓凳
5-4、图形合并
5-5、实例——镂空半圆吊灯
5-6、放样-基本操作a
5-7、放样-基本操作b
5-8、实例——筷子
5-9、实例——圆桌台布
5-10、放样-缩放变形修改a
5-11、放样-缩放变形修改b
5-12、实例——罗马柱
5-13、实例——窗帘a
5-14、实例——窗帘b
第六章:多边形建模
6-1、多边形建模-基础知识a
6-2、多边形建模-基础知识b
6-3、顶点层级常用命令a

6-4、顶点层级常用命令b
6-5、实例——地形a
6-6、实例——地形b
6-7、边层级常用命令a
6-8、边层级常用命令b
6-9、实例——柱子
6-10、实例——拼镜
6-11、多边形层级常用命令a
6-12、多边形层级常用命令b
6-13、多边形层级常用命令c
6-14、实例——画框
6-15、实例——水泥砖
6-16、网格平滑原理
6-17、网格平滑与涡轮平滑修改器
6-18、实例——靠枕
6-19、实例——软包
6-20、实例——咖啡杯a
6-21、实例——咖啡杯b
6-22、实例——咖啡杯c
第七章:3Dmax2014其它实用建模方式
7-1、Cloth(布料)修改器-基本操作
7-2、实例——床盖
7-3、实例——挂着的毛巾
7-4、实例——飘扬的旗帜
7-5、动力学MassFX-基础操作a
7-6、动力学MassFX-基础操作b
7-7、实例——笔筒
第八章:3Dmax2014材质编辑器
8-1、材质编辑器-基础知识a
8-2、材质编辑器-基础知识b

8-3、材质编辑器-基础知识c
8-4、常用工具与操作a
8-5、常用工具与操作b
8-6、常用参数与标准材质a
8-7、常用参数与标准材质b
8-8、常用参数与标准材质c
8-9、常用参数与标准材质d
8-10、贴图的调整
8-11、UVW贴图修改器a
8-12、UVW贴图修改器b
8-13、UVW贴图修改器c
8-14、多维子对象材质的用法
8-15、多维子对象材质的应用
8-16、混合材质的用法
8-17、混合材质的应用
8-18、反射与折射贴图通道的用法a
8-19、反射与折射贴图通道的用法b
8-20、凹凸贴图通道的用法a
8-21、凹凸贴图通道的用法b
8-22、不透明度贴图通道的用法
8-23、衰减贴图类型的用法
8-24、渐变坡度贴图类型的用法a
8-25、渐变坡度贴图类型的用法b
8-26、UVW展开修改器的应用a
8-27、UVW展开修改器的应用b
第九章:3Dmax2014摄像机与灯光
9-1、摄像机的用法a
9-2、摄像机的用法b
9-3、目标聚光灯的用法a
9-4、目标聚光灯的用法b

9-5、目标聚光灯的用法c
9-6、目标平行光与泛光灯的用法
9-7、目标灯光(光域网灯光)的用法
9-8、自由灯光(自由线光源)的用法
9-9、默认扫描线渲染实例——模型的制作a
9-10、默认扫描线渲染实例——模型的制作b
9-11、默认扫描线渲染实例——模型的制作c
9-12、默认扫描线渲染实例——模型的制作d
9-13、默认扫描线渲染实例——材质的赋予a
9-14、默认扫描线渲染实例——材质的赋予b
9-15、默认扫描线渲染实例——创建摄像机与天光的模拟
9-16、默认扫描线渲染实例——全局光的模拟
9-17、默认扫描线渲染实例——灯光与材质的调整
9-18、默认扫描线渲染实例——ps后期处理
第十章:Vray3.0渲染器的使用
10-1、vray3.0简介
10-2、vray3.0室内渲染试应用——创建材质a
10-3、vray3.0室内渲染试应用——创建材质b
10-4、vray3.0室内渲染试应用——创建材质c
10-5、vray3.0室内渲染试应用——创建灯光与渲染测试
10-6、vray3.0室内渲染试应用——渲染出大图
10-7、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法a
10-8、vray3.0使用常见问题与帧缓存窗口的用法b
10-9、渲染设置——帧缓冲区
10-10、渲染设置——全局开关a
10-11、渲染设置——全局开关b
10-12、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)a
10-13、渲染设置——图像采样器(抗锯齿)b
10-14、渲染设置——全局确定性蒙特卡洛
10-15、渲染设置——环境a

10-16、渲染设置——环境b
10-17、渲染设置——颜色贴图
10-18、渲染设置——全局照明
10-19、渲染设置——发光图与灯光缓存a
10-20、渲染设置——发光图与灯光缓存b
10-21、渲染设置——系统
10-22、Vray平面灯光的用法a
10-23、Vray平面灯光的用法b
10-24、Vray平面灯光的用法c(定向与使用纹理)
10-25、Vray球体灯光的用法(强度单位的选择)a
10-26、Vray球体灯光的用法(强度单位的选择)b
10-27、Vray网格灯光的用法
10-28、Vray穹顶灯光的用法a
10-29、Vray穹顶灯光的用法b
10-30、VrayIES(光域网)灯光的用法
10-31、Vray太阳灯光的用法
10-32、Vray太阳与Vray天空a
10-33、Vray太阳与Vray天空b
10-34、Vray环境灯光的用法
10-35、Vray阴影的用法a
10-36、Vray阴影的用法b
10-37、Vray材质简介
10-38、VRayMtl材质——漫反射与反射a
10-39、VRayMtl材质——反射b
10-40、VRayMtl材质——反射c
10-41、VRayMtl材质——反射d
10-42、VRayMtl材质——折射a
10-43、VRayMtl材质——折射b
10-44、VRayMtl材质——高光与各向异性
10-45、Vray灯光材质与材质包裹器

10-46、Vray贴图类型-Vray贴图
10-47、Vray贴图类型-Vray边纹理
10-48、平铺贴图类型
10-49、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)a
10-50、Vray贴图类型-VrayHDRI(高动态范围)b
10-51、乳胶漆材质的调整方法
10-52、不锈钢与铝合金材质的调整方法
10-53、地板材质的调整方法
10-54、地砖与瓷器材质的调整方法
10-55、皮革材质的调整方法
10-56、塑钢与油漆材质的调整方法
10-57、玻璃材质的调整方法
10-58、布料材质的调整方法
10-59、纱帘材质的调整方法
10-60、水与有色液体材质的调整方法
10-61、VRay平面的用法
10-62、VRay毛皮的用法
10-63、VRay卡通的用法
10-64、VRay代理的用法
第十一章:效果图制作案例--客厅
11-1、优化整理CAD图纸
11-2、导入图纸并制作框架模型a
11-3、导入图纸并制作框架模型b
11-4、地面模型的制作
11-5、吊顶模型的制作a
11-6、吊顶模型的制作b
11-7、吊顶模型的制作c
11-8、门套与门扇模型的制作a
11-9、门套与门扇模型的制作b
11-10、门套与门扇模型的制作c

11-11、电视墙模型的制作a
11-12、电视墙模型的制作b
11-13、沙发墙模型的制作
11-14、餐厅墙模型的制作
11-15、踢脚线模型的制作
11-16、筒灯模型的制作
11-17、墙面模型的调入
11-18、地面模型的调入a
11-19、地面模型的调入b
11-20、顶面模型的调入
11-21、材质的调整a
11-22、材质的调整b
11-23、创建主灯光
11-24、创建辅助灯光a
11-25、创建辅助灯光b
11-26、创建补光
11-27、渲染出图(调用光子图)
11-28、渲染通道图与线框图
11-29、PS后期处理
11-30、整理归档
第十二章:建筑效果图制作案例
12-1、优化整理CAD图纸
12-2、导入图纸a
12-3、导入图纸b
12-4、南立面模型制作a
12-5、南立面模型制作b
12-6、南立面模型制作c
12-7、南立面模型制作d
12-8、大门位置模型制作a
12-9、大门位置模型制作b

12-10、制作南立面模型e
12-11、制作南立面模型f
12-12、制作西立面模型a
12-13、制作西立面模型b
12-14、制作东立面模型a
12-15、制作东立面模型b
12-16、制作北立面模型a
12-17、制作北立面模型b
12-18、制作北立面模型c
12-19、制作北立面模型d
12-20、制作调整其它立面模型a
12-21、制作调整其它立面模型b
12-22、制作顶部模型a
12-23、制作顶部模型b
12-24、制作顶部模型c
12-25、制作顶部模型d
12-26、制作顶部模型e
12-27、制作楼板层模型a
12-28、制作楼板层模型b
12-29、制作楼板层模型c
12-30、制作外环境a
12-31、制作外环境b
12-32、渲染出图
12-33、PS后期制作a
12-34、PS后期制作b


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